Jeux du Nouvel An avec des enfants

Pour la célébration de la nouvelle année, il y a au moins deux traditions. Tout d'abord, pour célébrer la célébration avec la famille. Deuxièmement, passer les heures de fête aussi joyeusement que possible. Nous portons à votre attention des jeux amusants pour toute la famille.

Cadeau

C'est juste le jeu parfait pour la Saint-Sylvestre. Chacun des joueurs arrive avec n'importe quel cadeau qu'il a fait à son «voisin». Et puis, un à un, ils commencent à montrer leur «cadeau» à l'aide d'expressions faciales et de gestes. Une fois que le voisin a deviné, il peut deviner son cadeau au joueur suivant. Les mots sont interdits! Dans le cas le plus extrême, un indice est possible, mais dans lequel seule la description (et non le titre) du sujet est contenue.

Ballons à air chaud

Ce sont les "boules" parfaites pour la pièce. Divertissement simple: les clics gardent la balle dans les airs. Faites tout cela en même temps, et donc la tâche n'est pas simple. Afin de ne pas confondre les balles, vous pouvez les dessiner ou les marquer avec des chiffres.

Avec l'aide de balles, il est possible d'organiser et de compétitions sur "shot put". Au bord de la table, mettez une balle. Le conducteur a les yeux bandés et pose le dos à la table. Sur le commandement, il doit faire cinq pas en avant, se retourner trois fois, retourner à la table et souffler la balle sur le sol. Le plus souvent, la bonne direction est perdue, et sous le rire général, le guide essaie de souffler la balle de là, là où il n'y en a aucune trace.

Tenez la mélodie

Dans ce jeu, tout le monde devrait chanter, sauf une personne qui mène. Tout le monde se souvient de sa chanson préférée. Par la tête des joueurs commencent à chanter, mais à eux-mêmes. Mais quand le chef applaudit deux fois, tout le monde continue à chanter à haute voix et aussi fort que possible. L'essentiel est de garder la mélodie et de ne pas confondre les mots, malgré l'interférence sonore. Après un moment, le chef répète les actions: claquer une, puis encore deux fois. Le gagnant est celui qui chantera la chanson jusqu'au bout, ne l'ayant jamais perdue!

Absurdité

Avant chaque participant est un morceau de papier. Le présentateur pose les questions auxquelles il faut répondre: qui, quand, où, qu'a-t-il fait, qu'a-t-il vu, ce qu'il a dit? ... Les questions peuvent être d'autres ... L'essentiel est de répondre à la question C'est le bord supérieur de l'emballage de feuille, de sorte qu'il est impossible de lire l'écrit). À votre tour, vous recevez vous-même un tract du voisin de droite. Lorsque les feuilles tournent en rond, le présentateur les recueille et lit à haute voix à voix haute. Parfois, il s'avère vraiment absurde, et parfois - juste crier.

Contactez-nous

Le présentateur conçoit le mot et appelle chacun sa première lettre, disons «d». Le but de tous les autres est de deviner quel genre de mot il a fait, et ils lui donnent leurs hypothèses sous la forme d'énigmes: "Peut-être que c'est un nid pour fixer une vis dans le mur?" Le facilitateur doit comprendre ce que l'on veut dire et répondre: «Non, ce n'est pas une cheville» ou «Oui, c'est une cheville» (si c'est le mot «cheville»). Si le présentateur ne peut nommer le mot sur lequel il a été interrogé, il doit appeler la prochaine lettre de son mot ... La règle est dans le jeu: si quelqu'un a posé une question au présentateur et que d'autres l'ont déjà compris, quelle est la question? à propos de ce savoir, en disant: "Contact!" Si personne n'a entré le contact, le présentateur n'a pas à répondre à la question. Le jeu continue jusqu'à ce que le mot voulu soit deviné. Celui qui a posé la dernière question devient le présentateur.

Course de relais joyeuse

Ce relais convient aux enfants et aux adultes. Prenons deux belles balles gonflables, deux masses.

Trois paires de l'équipe se tiennent par paires. Il est nécessaire de porter la balle à la massue et à l'arrière, en la tenant entre les têtes de deux joueurs. La deuxième étape. Encore une fois, trois paires de l'équipe s'affrontent par paires. Leur tâche consiste à tenir une balle oblongue entre les fronts, la porter au club (distance 5-7 m).

Courant électrique

Vous pouvez jouer à ce jeu juste derrière la table de fête. Tous s'assoient et se prennent les mains sous la table. Il est nécessaire de choisir le leader et le premier joueur à partir duquel le jeu commence. Cette "première" serre la main du voisin à droite, elle transmet l'impulsion de presser au joueur suivant - et ainsi de suite sur la chaîne ... Au signal "Stop" la partie s'arrête, et le leader doit deviner qui a arrêté le tremblement. S'il a réussi, celui qui a deviné devient le chef. Eh bien, sinon, le présentateur reste le même!

Roule plus vite

Pour ce jeu, vous devez préparer deux bobines et une longueur de fil de 3 - 5 M. Au milieu du fil est fait une marque - avec de la peinture ou un noeud. Les joueurs se font face, tenant la bobine dans leurs mains de telle sorte que le fil soit tendu. Sur commande, ils enroulent rapidement le fil sur la bobine, se rapprochant tout le temps. Celui qui atteint le milieu du fil gagne.

Nez, nez, nez, bouche ...

Les joueurs sont assis dans un cercle, au milieu du premier. Il dit: nez, nez, nez, bouche. En prononçant les trois premiers mots, il saisit le nez, et au quatrième, au lieu de la bouche, il touche l'autre partie de la tête. Ceux qui sont assis en cercle devraient faire tout ce qu'ils disent, et non pas comment le chef fait, et ne pas se laisser renverser. Qui va faire une erreur, abandonner le jeu. Les victoires les plus attentives.

Passez l'orange

Dans ce jeu amusant, les participants s'alignent. Les joueurs - du premier au dernier - doivent passer le long de la chaîne une orange (ou une balle). Le sel du jeu est que vous ne pouvez pas utiliser vos mains en ce moment - seulement avec votre menton ou votre épaule! Si une orange tombe sur le sol, tout commence au début.

Les bouffons de l'homme aveugle japonais

Les joueurs sont dans un cercle, un au milieu, ses yeux sont liés. C'est un oiseau. Les autres marchent autour de lui et répètent: "Birdie, birdie, enfermé dans une cage, quand tu sors vers moi, mon oiseau?" Se promenant plusieurs fois autour, ils s'arrêtent et demandent: "Qui est derrière vous?" L'oiseau nomme le nom de l'un des joueurs. Si elle devine, son nom devient elle, et ses yeux sont attachés; sinon, il continue d'être un oiseau, le jeu se répète.

Marché aux oiseaux

C'est un jeu italien. Six à huit personnes jouent. Un joueur est le vendeur, l'autre est l'acheteur. Les autres s'accroupissent et couvrent leurs genoux de leurs mains. Ce sont des poulets. L'acheteur s'approche du vendeur et demande: "Y a-t-il du poulet à vendre?" - "Comment ne pas être, est." - "Puis-je le voir?" "S'il vous plaît." L'acheteur marche derrière les poulets et les touche à son tour: "Celui-ci je n'aime pas, trop vieux", "Ce nerveux", "Ce maigre", etc. Enfin, en touchant le poulet sélectionné, dit: "Je vais acheter ça." Le vendeur et l'acheteur ramassent le poulet pour les deux coudes en l'air, se balancent et disent: «Tu es un bon poulet.» Ne délie pas tes mains et ne ris pas. Si le poussin sélectionné commence à sourire ou à rire ou à dégager ses mains, il est hors jeu.

Avec les yeux fermés

Après avoir mis des mitaines épaisses, il est nécessaire de définir au toucher, que pour un objet ils vous ont donné.

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